Where have I been


Well, you might be wondering what's next after EFPSE for me.

A new game engine is in works.

It's not exactly a sucessor for EFPSE, more like something I've had in mind since I gave EFPSE to Clark (who I've heard is making his own engine himself. Cool!)

It still aims to be as simple as possible but at the same time it will more flexible and more feature rich.

The release date is unknown, I've finished about 50% of what I wanted to implement but I hope to give some kind of pre-alpha to my tester soon enough.

What to expect:

  • A fully 3D editor integrated into.. uh... editor. It will still have 2D editing to some degree but 3D is the main goal here
  • Kinda-tile based editing but this time the main tool is a flat wall. This would enforce _some_ kind of optimization from creators as unnecessary walls won't be places (hopefully). Collision system also was reworked with this in mind. Walls of different height are also easier to make now without any need to use custom tiles
  • 3D decorations with collision based on bounding boxes you can add directly in 3D editing software when creating your model.
  • A lightmapper for static lighting (though maybe not right at release). Not sure how it would work with per-vertex lighting but since it's an option for low-end PCs it's not exactly my current concern. Low-end systems are still a thing to consider for me though.
  • GUI is still made with C# and WinForms but I tried to make it look more like old Game Maker (pre Studio). Actually part of my goal here is to envoke some nostalgia for those who used GM back in the days.
  • 3D first and sprite-based later. 8 directional sprites will be implemented but first and foremost this engine is for low-poly 3D games.
  • Skeletal animation is... there. It's mainly for third person shooters since it gives more control of player character animation
  • More settings to control from scripts!
  • Scripting system was also reworked and now supports run-time scripts. Not sure how performant it is but I kiiiiinda managed to make tank controls system without any slowdowns, so maybe it's not as bad as I think.
  • Completely scripted GUI in immediate mode. This means you if you want to add an image to your HUD you can just write a few lines of script to display it.

See you when it's done, I guess.

Get Easy FPS Editor v1.6 (Unsupported, read description)

Download NowName your own price

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Very cool! Looking forward to see how it evolves.